
※2023年3月卒業生実績
- 映画関連・広告・映像制作
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- 博報堂プロダクツ
- アマナ
- AOI Pro.(AOI TYOグループ)
- ロボット
- シースリーフィルム(AOI TYOグループ)
- TYO(AOI TYOグループ)
- TREE Digital Studio(AOI TYOグループ)
- 太陽企画
- サン・アド
- 角川大映スタジオ
- ギークピクチュアズ
- ギークサイト(ギークピクチュアズグループ)
- シネバザール
- 京映アーツ
- ADKクリエイティブ・ワン
- パナソニック映像
- キュー
- バスク(フジサンケイグループ)
- ティ・シー・ジェー
- ピラミッドフィルム
- トッキーズ
- IMAGICA GROUP
- オムニバス・ジャパン
- ナックイメージテクノロジー
- ジェイフィルム
- マイナビ
- 新東通信
- インディ・アソシエイツ
- パーム
- YRK and
- アドブレーン
- インパクトたき など
- 写真関連
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- 資生堂
- アマナフォトグラフィ(アマナグループ)
- ユーアール(代官山スタジオ)
- アフロ
- 横浜スーパー・ファクトリー(フォト事業部)
- アートワークス
- スタジオエビス
- スタジオバク
- アド・メイト(外苑スタジオ部門)
- 創寫舘
- トーアフォート など
- 新聞社・通信社・放送局・テレビ番組制作
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- 時事通信社
- 共同通信社
- 東京スポーツ新聞社
- 北國新聞社
- 夕刊三重新聞社
- TBSアクト
- 三重テレビ放送
- 名古屋テレビ映像
- 名古屋テレビ事業
- 東海テレビプロダクション
- MBS企画
- トラストネットワーク(テレビ朝日グループ)
- アイプロ(テレビ愛知グループ)
- 東通
- 極東電視台
- コスモ・スペース(IMAGICA GROUP)
- ヌーベルアージュ
- ハウフルス
- 日企
- 名古屋東通グループ
- クリーク・アンド・リバー社
- スターキャット・ケーブルネットワーク
- クロステレビジョン
- CCNet
- ミクスネットワーク
- テレビシティ
- 泉放送制作
- SDTエンタープライズ
- 東京サウンド・プロダクション(テレビ朝日グループ) など
- サウンド・舞台・劇場・展示場
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- 四季(劇団四季)
- 宝塚舞台
- USEN
- オムニバス・ジャパン
- 映像センター
- サンフォニックス
- スポット
- テクノサウンド
- 東海サウンド
- 昭栄美術
- 綜合舞台
- 若尾綜合舞台
- 名古屋産業振興公社
- ハイトーンミュージック
- ビー・ブルー
- テルミック
- コムエンス など
- CG・アニメ・ゲーム・Web
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- スクウェア・エニックス
- バンダイナムコスタジオ
- サイバーエージェント
- 楽天
- アイ・エム・ジェイ
- 東映アニメーション
- 京都アニメーション
- 旭プロダクション
- プロダクション・アイジー
- MAPPA
- アニマ
- NHN PlayArt
- エイチーム
- スーパーアプリ
- ポリゴン・ピクチュアズ
- デジタル・フロンティア
- サンジゲン
- ネイキッド
- 白組
- EDP graphic works
- イルカ
- フロム・ソフトウェア
- イマージュ
- レイ(マックレイ事業本部)
- トランジスタ・スタジオ
- スタジオコロリド
- あとらす二十一 など
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詳しく見る閉じる株式会社 ギークピクチュアズについて
誰もが目にしたことのあるテレビCMをはじめ、映画やミュージックビデオ、アニメーションなど、あらゆるメディア・デジタルコンテンツ、イベントの企画・制作を手掛けています。カンヌライオンズなど多くの広告賞を受賞しています。
テレビCMを始めとした映像の世界に憧れて入学しました。1~2年次は脚本・助監督としてドラマ撮影を行い、また3DCGアニメーションの制作など幅広い分野を学びました。3年次以降はさらに視野を広げるためにインスタレーション領域へ。「add展」「VMIC展」では制作の傍ら、会場との交渉、設営スケジュールやシフト管理など、展示会の運営も担当しました。その頃学内で開催された企業説明会でプロダクションマネージャーという職種を知り、興味を持ちました。制作現場の中心に立ち、スタッフや予算・時間の管理をしながら完成度の高い映像の制作をめざす点に魅力を感じたのです。卒業後は、多くの人の心を動かすようなCMやMVを手掛けていきたいです。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる株式会社 コナミデジタルエンタテインメントについて
日本のゲーム業界を50年以上にわたって牽引してきたコナミグループで、家庭用ゲームソフトやモバイルゲームを中心に制作・販売しています。eスポーツやAI、VR/ARなど新しい技術とサービスにも積極的に取り組んでいます。
ゲームが好きで、特に3DCGと背景の制作に興味があり、入学しました。全くの未経験でしたが、「3Dコンピュータアニメーション」をはじめとする演習で、アプリケーションの扱い方など基礎から3Dモデリングを学び、徐々に頭の中に描いた世界観を表現できるようになりました。3年次の「ゼミ展」では、自然がテーマのゲームを制作。展示を見てくださった方から「柔らかさや癒しを感じ、3DCGの硬いイメージが変わった」と高い評価をいただいたことを自信に、より高いステージで技術を磨こうと、世界的なゲーム企業への就職をめざしました。卒業後は、子どもから大人まで、お客様の心を動かすさまざまな作品を、世界中に届けていきたいです。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる株式会社 東京サウンド・プロダクションについて
1963年に音響効果会社として創立。現在は「音と映像のプロ集団」として報道やスポーツ、ドキュメンタリー、ドラマなどさまざまなジャンルの作品を手掛け、企画・撮影・編集・MAと映像にかかわるすべてを提供しています。
1年次の夏に、先輩から誘われて映画製作に参加しました。音声を編集する作業の中で、何度も試行錯誤を重ねるほどいい音に仕上がることに感動。これがきっかけでサウンドへの興味が深まりました。「映像サウンド演習」では音を扱うさまざまなソフトウェアの使い方を学び、残響処理など実践的なスキルを習得しました。また「映像音響論」では「フォーリー」という技術を知り、身近な物で効果音を生み出す意外性に面白みを感じ、自らの作品にも取り入れるようになりました。卒業後はテレビ番組などの音響効果担当として、4年間の学びを通して身につけた高度で多彩な音の演出方法を活かし、映像と一体化するような音づくりをめざします。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる株式会社ギークピクチュアズについて
誰もが目にしたことのあるテレビCMをはじめ、映画やミュージックビデオ、アニメーションなど、あらゆるメディア・デジタルコンテンツ、イベントの企画・制作を手掛けています。カンヌライオンズなど多くの広告賞を受賞しています。
2年次の研修旅行で興味を持ったことをきっかけに、「コマ撮りアニメを配置したインスタレーション作品」が私の制作テーマになりました。CG、アニメ、写真、サウンド、インスタレーションと、映像に複数領域を組み合わせた作品づくりで意識したのは、「短時間で、いかに見た人のこころを惹きつけるか」ということ。こうした考えが「CM映像論」の授業で学んだ知識とリンクし、CMも含めた幅広い映像作品や、映像を体験的に楽しめるコンテンツ制作に携わる仕事をめざすことに決めました。就職先に選んだのは、自分がこれまでに一番面白いと感じたCMの制作会社です。卒業後は、今までにないCMやイベントを制作して、多くの人に新しい体験や感動を届けたいです。
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詳しく見る閉じる株式会社 宝塚舞台について
100余年の歴史と伝統を持つ宝塚歌劇を陰から支える舞台運営・製作会社です。いつの時代も多くのファンの心を掴んできた宝塚歌劇の公演に関する企画・運営のほか、衣裳・背景・大道具などの製作や音響・照明などの演出も担当しています。
2歳からピアノを続けていて、芸術や音にかかわる仕事に就くのが夢でした。大学では、音にプラスアルファのスキルを学ぼうと、2年次はサウンドと映画の分野を選択。3年次からは映画領域を専門とする先生のゼミナールに所属し、音の担当として撮影時の録音やスタジオ収録での卓を使ったミキシング、さらに効果音を自作し、映像にのせるフォーリーサウンドなど、幅広い技術を養いました。その一方で、将来は総合芸術である舞台の音響にも挑戦したいと考えていたので、先生方にもサポートしてもらい、「舞台機構調整技能士」の国家資格を取得しました。卒業後は、宝塚歌劇の舞台をつくりあげるチームの一員として、観客を魅了する音づくりに励みます。
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詳しく見る閉じる株式会社 博報堂プロダクツについて
博報堂グループのなかで、広告制作とプロモーションの企画・実施を担う、日本を代表する総合制作事業会社です。広告写真やCM、映像、イベント、デジタルプロモーション、データビジネスなど12の事業を展開し、それぞれの分野で高い専門性を発揮しています。
1年次に幅広い領域を学んだことで、もともと興味のあった写真の魅力を再認識しました。作品の創造性が重視される実習や、Photoshopを使った画像編集を学ぶ「デジタルフォトワーク基礎」などの授業を通して写真の多様な表現に魅了され、3年次以降はフォト領域を中心に学びを探究。学外のコンテストに参加したり、卒業制作で「紙」を被写体にした作品づくりに取り組んだりするなど、自由な創作活動に励んだ4年間でした。将来の進路として広告業界を選んだのは、卒業生に見せていただいた広告写真に多くの気づきがあり、とても感動したから。私も日常生活の中で自然と商品の魅力を伝え、こころを動かすことができるような広告写真を手掛けたいです。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる株式会社 MAPPAについて
映画『この世界の片隅に』を制作し、一躍注目を集めたアニメ制作会社。『進撃の巨人 The Final Season』『呪術廻戦』など話題のアニメ作品を数多く世に送り出し、クオリティの高い映像が世界的に評価されています。
2年次に受けた「3Dコンピュータアニメーション」の授業で、背景や人物を一からつくり上げる創造性に魅力を感じ、3年次は3DCG領域を中心に学びました。ゼミナールでは、脚本からキャラクター設定、デザイン、絵コンテまですべてを一人で担いCG映像を制作しました。そこで感じたのは、描く物を熟知しなければ説得力のある作品は生まれないということ。例えばバイクの部品や部屋の小物、人物の骨格など、細部まで調べて構造や働きを理解するようにしました。その結果、クオリティもどんどん上がっていったように思います。大学で学んだことをそのまま仕事につなげたいと思い、アニメ制作会社の3DCG部門への就職を決めました。身につけたスキルを現場で応用し、即戦力として活躍していきたいです。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる株式会社 綜合舞台について
コンサート・イベント・テレビ・芝居・ミュージカルなど、あらゆる舞台の制作業務を担っています。ホール選定から照明・音響のデザインプランニング、演出、オペレートまで、第一線のノウハウを駆使して舞台をつくり上げています。
2年次に履修した「パフォーマンス演習」で、映像に対する視野が大きく広がりました。ダンスや演劇など、身体を使って表現する作品の制作を通して、画面の中の奥行や空間をより意識するようになったのです。「画面の中に存在する立体物」に興味を持ち、3年次のゼミナールでは映画製作のなかで大道具を担当しました。作中に登場する部屋や洞窟などのセットをつくり上げるなかで、新しいことに前向きに取り組む姿勢や、仲間と協力しながら作業を進める協調性が身につきました。卒業後は、ライブやコンサートのステージで流れる映像をつくる仕事に就きます。これまでの学びや経験を活かして、観た人たちがワクワクする臨場感のある演出をめざしていきます。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる株式会社 TBSアクトについて
2021年4月、TBSグループの12社が合併して誕生した日本最大級の技術・美術・CG関連プロダクションです。撮影や編集などの制作技術業務、放送事業を支えるステーション業務、美術・CG制作業務において、あらゆるメディアの映像コンテンツ制作に携わっています。
子どもの頃から好きだったテレビの業界をめざし、3年次からはTV領域を軸に映像制作に励みました。CMや映画など手掛けた作品は、他の専門領域の先生にも見てもらい、評価やアドバイスをいただきました。そのおかげでカメラアングルや色味、編集方法など、幅広い視点から各作業に意味や効果を持たせるスキルを磨くことができました。また学外でも、テレビ局でのカメラアシスタントのアルバイトや、インターンシップを通して実務を学びました。その際、意見交換がしやすい現場ほど番組の質も上がることを実感したので、卒業後はスタッフや視聴者とのつながりを大切にしながら人や社会に役立つコンテンツをつくっていきたいです。
※掲載内容は在学時に取材した
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詳しく見る閉じる私が勤務する時事通信社は、全国の新聞社や放送局に広くニュースを配信しています。取材対象は、政治・経済や事件事故、災害、スポーツ、芸能、皇室、地域文化など実にさまざま。私たちカメラマンは全分野を守備範囲に、一報が入ると同時に国内外の現場に急行し、最前線で「決定的な瞬間」を狙います。例えば、2019年4月に行われた、令和の新元号発表の記者会見。額縁を手にした官房長官の姿は、今思い出しても緊張するほどです。また地域のスポーツイベントを取材した時は、ロッククライミングに挑む小学生の女の子を追い、懸命に登った最後の最後、彼女の右手がゴールの支点をつかんだ瞬間にシャッターを切りました。翌日、女の子の父親から連絡をもらい、家族で喜んでくれたこと、そして、記事を読んだ同級生たちが、クライミングに興味を持ってくれたことを知りました。このような、歴史的な瞬間に立ち会えたり、自分の作品を通して誰かのこころや行動を動かすことができるのが、この仕事の醍醐味です。
写真に興味を持ったのは、大学2年次に受けた授業がきっかけでした。スナップ写真の課題で、農家の人々を撮影した作品が教員に褒められ、何気ない日常の一瞬を特別なものに変える楽しさを実感したのです。ゼミナールでは、自分の好きなものを自由に撮影しながら、スチルライフ(物撮り)やポートレート(人物)など幅広い技術を学びましたが、私が好きだったのはやはりスナップ写真。教員や仲間に作品を見てもらうことで感性が広がり、題材探しや自ら交渉して行う撮影を通して多くのことを学べました。その経験が、今の私の基盤となっています。例えば、スポーツの国際大会など海外取材では、少しでもいいポジションで撮影できるよう、自ら関係者と交渉したり、他の通信社と協力することも必要です。また災害取材の際は、撮影する前に時間の許す限り被災者の方々と話をし、自分を受け入れてもらえるよう努めます。そうした時間を積み上げて撮影した1枚が、時代や地域を超えて誰かの役に立てば、こんなにうれしいことはありません。
※掲載内容は2020年10月現在の情報です。
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詳しく見る閉じる中学からバンド活動をしていたので、大学に入学した当初は音楽分野の音響が興味の対象でした。ところが、1年次のある授業で、既存の映像に録音した自分の声や効果音をつけてアレンジしてみたところ、同じ映像でも使う音が違うだけで雰囲気が全く異なることに心底驚かされました。それからアフレコや現場収録、効果音の作成や音楽の編集に関心を持ち、3年次からはサウンドのゼミナールで作品制作に没頭しました。大学には充実したプロ仕様の機材や設備があり、それぞれ異なる領域を学ぶ仲間や先輩も大勢いたので、彼らとチームを組んで3年次のゼミ展や4年次の卒業制作展に向けた本格的な映画やCGの制作に取り組みました。学外のCMコンペなどにも積極的に挑戦し、入賞することもできました。こうした大学時代の制作活動を通して培った知識や技術、協調性やコミュニケーション能力は、今の仕事でも大いに活かすことができています。さまざまな人たちと協力しながらの制作は苦労も多いですが、完成した作品のエンドロールで自分の名前が流れる瞬間はいつも最高の気分です。
現在の職場では、映画、ドラマ、アニメ、ゲームなど、国内外の多様な映像作品の音の調整や収録作業を担当しています。例えば、海外ドラマやアニメのアフレコの場合、多い時には20人近くの演者さんが4本のマイクを代わる代わる使いながら収録を進めます。その際、リアルタイムで音のバランスを調整するのがミキサーである私の仕事ですが、声質や声量は演者さんによって差があり、芝居の内容によっても変わるもの。同じ「ふざけるな」という台詞でも、怒鳴るなら音が割れないように、静かにつぶやくなら小さな音も拾えるように準備しなくてはなりません。そのため、収録前には台本を読み込み、作品の構成や監督の意図を十分に理解して臨むようにしています。また、感情や動作を表現する効果音やBGMの大きさ、挿入するタイミングで作品の世界観は大きく変わるので、収録の際はコンマ数秒の「間」を大切にしています。ミキサーは技術者であると同時に、作品の「音の世界」の演出家。これからも視聴者に勇気や感動を与える作品づくりをめざしていきます。
※掲載内容は2019年5月現在の情報です。
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- マルチメディア検定
- CGクリエイター検定
- Webデザイナー検定
- 舞台機構調整技能士(国家資格)など